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灰色区战评论:提取射击者的演变

放大字体  缩小字体 来源:huanqiu 2024-05-24 19:08  浏览次数:89 来源:本站    
  灰色区战争于4月30日被释放到早期进入,这很快成为了该镇的话题。在短短两天之内,它就售出了500,000多册,开发人员Madfinger在基于社区的反馈方面努力改善游戏的各个方面。事实证明,这是提取射击游戏类型的粉丝,因为这是游戏的核心原则之一 - 但它不仅仅是一个提取射手,您还可以在这篇灰色区域战争评论中发现。   灰色区战争是一种战术FPS,一个开放世界的生存游戏,而多人射击游戏都包裹在一个整洁,负担得起的包装中。有很多事情要做,而且游戏仍处于alpha状态。在灰色区战争中,玩家对自己的投资获得了可靠的交易。有一个巨大的开放世界环境,它是为了模仿越南和老挝之类的人,有定制的机制,逼真的弹道和武器机制,以及许多使玩家忙几个小时的任务。   因此,请继续阅读并进入此快照灰色区域战争的深处。   灰色区战评论灰色区战评论   灰色区战争毫不费力地与从塔科夫(Tarkov)逃脱的人竞争,甚至不是传统的提取射手。有核心元素:玩家必须装备,进入“突袭”,然后生存,并通过掠夺的一切和所确保的Quest物品回到他们的基地。但这就是事物开始偏离典型的提取射手公式的地方。   在灰色区域战中,没有时间限制,没有加载进出突袭,也没有保险机制。只要您想探索兰蒙的大量开放地图,您就可以自由花费,只要您能找到足够的资源来保持健康和活力。这是一个充满了AI驱动的敌人和其他球员的世界,在每个角落都有另一场潜伏的战斗。   这一切都是实时展开的。如果您想进入地图的特定部分,请打电话给斩波器并在那里飞行。同样,如果您想再次回到基地,您将收音机进行接听,并且需要等待菜刀飞过地图才能吸引您。这是如此的实时,您可以坐在那里,在地图屏幕上观看切碎器的方法。这只是一个例子,说明了灰色区域战争的现实程度,这是游戏最巨大的卖点之一。   灰色区战评论灰色区战评论   灰色区战争确实取得了艰难的态度。游戏发布时游戏存在一些问题,例如某些帧速率问题,但是随着时间的流逝,事情变得非常好。一些内容创造者支持的广告系列将数十万眼睛带入了灰色区域战争,从那里开始,一切都浮出水面。   我将在这篇灰色区域战评论中确认的一件事是,这款游戏并不困难。如何模糊地解释任务目标有一些障碍,但这只是要克服的一个小障碍。随着地图如此之大,除非您去寻找他们,否则您很少会遇到其他玩家,如果您根本不想与其他玩家作斗争,甚至可以使用PVE独家的模式。食物和饮料很丰富,并且AI经过了很好的调整,因此可以进行良好的战斗,但很容易被超越。   这意味着它比从塔科夫(Tarkov)逃脱的Uber难以逃脱更容易进入,后者以成为市场上最具挑战性的游戏之一而自豪。   从发起灰色区域战争的那一刻起,您就会受到基本角色自定义屏幕的欢迎,然后在几分钟之内,您就会学习绳索。乍一看,灰色区域的战争非常漂亮,这要归功于Madfinger创造的虚幻引擎5基础和专有的Skalla引擎。当您穿越数英里的丛林和茂密的森林,穿过稻田并进入村庄时,您将被周围的声音,出色的照明和豪华的视觉效果赢得。   同样,尽管比赛处于Alpha状态,但所有这些都存在。在撰写这篇灰色区域战评论之前,我在游戏中倒了几个小时,我几乎没有任何问题。我选择了最佳版本的灰色区域战,以吸收最大的好处,并且我一直在探索地图并以奇妙的速度完成任务。   人们通常会犹豫要投资早期的冠军头衔,但是灰色区域战争不应该睡觉。这是一款出色的游戏,拥有光明的未来,开发人员不过是致力于尽最大能力为社区服务。这是一个美丽而令人难以忘怀的第一人称射击游戏,具有战术元素和基于提取的力学。这是纸上的诱人公式,一旦您进入了灰色区域战的挑剔,您就知道它在实际应用中也可以很好地发挥作用。   还没有关于即将发生的事情的路线图,但是开发人员已经谈到了控制器支持,灰色区域战的游戏机版本,车辆和更深入的掠夺机制。我很高兴看到灰色区战争带来的事情,我很高兴能够长期签约。   灰色区域战可独家在Steam上获得。   有关更多游戏新闻,请继续关注Esports.net
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